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补救娱乐:AAA单人游戏制作成本增加10倍
来源:    发布时间: 2019-08-02 15:43   21 次浏览   大小:  16px  14px  12px

量子Break和Alan Wake背后的开发商cure Entertainment正在远离传统的AAA单人游戏。尽管如此,他们发誓要继续专注于讲故事。

在接受GamesIndustry.biz采访时,该公司公关

量子Break和Alan Wake背后的开发商cure Entertainment正在远离传统的AAA单人游戏。尽管如此,他们发誓要继续专注于讲故事。

在接受GamesIndustry.biz采访时,该公司公关主管Thomas Puha透露了更多关于他们改变策略的决定。他谈到了制作《Alan Wake》和《Quantum Break》等游戏的成本,以及它是如何在观众数量没有以同样速度增长的情况下却增长了10倍。

他还谈到了单人游戏体验,即玩家倾向于购买游戏,玩完游戏后再出售。虽然他们仍然获得了销售,他说,这可能是令人沮丧的创作者花了多年的时间创造的东西,让它咀嚼这么快。

这或许可以解释为什么《补救》的下一款游戏,代号为P7,将拥有合作的多人游戏元素。这可能会让它在玩家手中停留更长时间。他们还没有宣布P7的发布日期,但我们可以肯定这将是一个不同于他们通常的风格。