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《战神》游戏设计人员谈到奎托斯的斧子和战斗
来源:    发布时间: 2019-08-02 15:43   73 次浏览   大小:  16px  14px  12px

在没有奎托斯的八年之后,我们都非常兴奋地回到了奎托斯,虽然我们似乎不会等太久,但我们仍然对这位新的战神知之甚少。

在接受《游戏告密者》采访时,游戏设计总监杰森·麦克唐纳谈到了奎托斯唯一的新武器:那把他用来交换混

在没有奎托斯的八年之后,我们都非常兴奋地回到了奎托斯,虽然我们似乎不会等太久,但我们仍然对这位新的战神知之甚少。

在接受《游戏告密者》采访时,游戏设计总监杰森·麦克唐纳谈到了奎托斯唯一的新武器:那把他用来交换混乱之刃的斧头。麦克唐纳深入地讲述了斧头最初是一种非常基本的日常用品,后来演变成一种更加特殊的东西。

工作室里流传的一个笑话是,他有一把家得宝(Home Depot)的斧头,他只是用它来砍人,因为这把斧头的最初构思并没有什么特别之处。我们花了一段时间做了第一个原型我们让他把它扔出去。

“每次他把它扔出去,他们就会说,‘好吧,他怎么才能把它拿回来呢?他不会把斧头扔掉的。最终,我们的一位设计师想出了一个主意,“如果我们让他回忆起斧头,就像雷神回忆起锤子一样,会怎么样?”所以,我们把这一点融入到游戏中,它立刻引起了所有观众的共鸣。”

一旦团队有了在游戏中实现某种形式的北欧魔法的核心想法,扩展游戏玩法的想法就变得容易多了。

”这个游戏的核心方向是一个接地的方法,这就是为什么斧头是非常基本的,奎托斯所做的一切都是非常基本的,所以当我们开始引入斧的神话有回忆和投掷出来的这个神奇的元素,它开始级联到其他的决定。如果敌人开始这样做了,如果我们这样做了,如果我们那样做了呢?基本上,这款游戏开始将其神秘元素带回核心游戏设计中,这非常棒。”

麦克唐纳还指出,在游戏的30多个小时中,使用和扔斧头非常有趣,很可能会让玩家开心。

“每个游戏性测试,每次我们把这个在某人的手里,我们看到每个人做的第一件事就是不断投掷斧头,几个小时后,没有人似乎厌倦了它所以我肯定感觉已经达到了波兰的“这是奎托斯”新斧头,这是他的新武器”,它有一个不同的感觉比起以前的叶片,但它有自己的感觉。”

尽管新的战神为了更真实的感觉而放弃了真正快速的战斗,麦克唐纳说,仅仅因为它“更慢”并不意味着它不会像以前那样“流畅”和“残酷”。

《战神》目前还没有发布日期,但很多人预计将在1月底发布。这款游戏目前计划于2018年春季在PlayStation 4上发售。